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YY要在游戏行业挑战腾讯

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发表于 2024-10-7 16:24:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
当传统游戏公司纷纷把重心转向手游的时候,靠游戏语音起家的YY反而开始重视大型客户端游戏市场了。它不仅仅希望做工具、直播等周边,还要直接代理游戏。
   
    图片来源:CFP
    聚集了大量PC游戏玩家的欢聚时代并不甘心只做游戏周边行业,现在它还想从游戏本身赚钱。
    5月28日,欢聚时代(下称YY)正式宣布成立欢聚时代互娱事业部,发布了继娱乐、100教育后第三个独立战略品牌欢聚互娱,新的品牌整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具等方式,形成闭合的游戏互娱生态圈。
    欢聚互娱这个名字很容易让人联想到腾讯互娱。就在3月份,腾讯互娱也发布了新的业务版图构建自由开放的泛娱乐新生态。虽然腾讯依旧占据着整个游戏行业的半壁江山,但YY可能是继腾讯之后,最大的客户端游戏(下称端游)用户活跃平台。
    最新数据显示,YY注册用户过了7亿,活跃用户超过1亿,全国有60%端游用户在使用YY。而在2012年成立的虎牙直播,目前月活跃用户已经超过5000万,这个数字已经接近了全球最大的游戏直播平台Twitch,位居国内第一位。
    但跟腾讯互娱以IP为核心的泛娱乐布局不同的是,欢聚互娱把核心放在了诸多厂商正在抛弃的端游上面。
    端游有600亿元的市场,但YY有这么多端游用户,却几乎没在游戏上赚过钱。欢聚时代执行副总裁董荣杰对界面新闻记者说,虽然端游的未来不太被看好,但从绝对值来说,端游市场是在上涨的。根据2014年年度产业报告显示,端游用户数量约达1.58亿人,比2013年增长了3.9%;实际销售收入608.9亿元人民币,比2013年增长了13.5%。
    成立于2005年的YY已经有10年的历史,但产品几乎都是围绕端游周边产业进行。从最早期的多玩网、游戏论坛、游戏公会、游戏特权、游戏盒子,到后来的端游发行平台、页游发行平台,包括虎牙直播,几乎从未直接涉及过端游本身。
    为了吸引游戏研发商的加入,欢聚互娱将集合游戏产业链上各个环节上的产品,给游戏厂商输入品牌曝光、流量导入等多个维度的资源,形成一站式游戏推广运营服务。目前,欢聚互娱已经启动了大型精品端游的独家代理计划,比如今天宣布签约的《古剑奇谭网络版》、3D东方玄幻《天衍录》、3D武侠MMO《代号Storm》、美式暴团MOBA《魔幻英雄》等。
    但很显然,因为腾讯的存在,YY已经很难寻找到更多大型优质的端游,于是欢聚互娱想要吸引一些规模稍小、或正处于成长期的厂商。腾讯最新的财报显示,第一季度PC游戏方面收入已经达到了惊人的89.13亿元,这主要是由于《英雄联盟》、《足球在线3》等大型端游的驱使而成。
    端游的投入巨大,研发链条太长,竞争对手太强大,再加上出口很狭窄,这几个因素一叠加,许多厂商都有心无力。董荣杰说,世面上还是有一些优质的产品,但几乎没有冒头的机会,几乎都是自产自销,而YY在渠道上的优势则可以协助他们。
    虽然YY并没有直接透露分成模式,但欢聚时代互动娱乐事业部总经理周剑认为,YY的分成比例是非常良心的,不会让研发商没有利润空间。除此之外,YY还会通过资本投入的方式支持研发商。
    《中国客户端网络游戏市场季度监测报告》数据显示,2014年第3季度中国客户端网络游戏市场整体规模为140.88亿元人民币,腾讯、网易、盛大分别以51.11%、15.97%、6.09%占据市场前三位。
    在今年YY宣布在游戏直播业务投入7亿元人民币之后,一季度财报显示公司游戏直播业务已经损失9000万元人民币。对于这个新的品牌,董荣杰也给予了一定的期望值,YY做页游已经获得行业8%-9%的行业份额,在端游上面希望最少获得5%的份额,一年就是30亿元左右。
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